编号 题目名称 难度 通过 提交 通过率
209 购买贺年卡 普及− 126 333 37.84%
217 01背包问题[2] 普及− 229 520 44.04%
218 部分背包 普及− 181 459 39.43%
219 排队接水 普及− 233 439 53.08%
220 均分纸牌 普及− 171 266 64.29%
221 删数问题(Noip1999) 普及/提高− 140 353 39.66%
222 【例6.4】拦截导弹问题(Noip1999) 普及− 117 361 32.41%
223 硬币问题 普及− 89 179 49.72%
263 活动选择 普及− 79 139 56.83%
264 最大子矩阵 普及− 42 98 42.86%
265 最大乘积 普及− 23 69 33.33%
1171 矩阵求和 入门 32 82 39.02%
1172 独木舟 普及− 14 33 42.42%
1544 小Y的糖果 暂未评定 1 4 25.00%
1545 陶陶摘果子 普及− 3 3 100.00%
1919 分糖果 暂未评定 2 3 66.67%
1922 ljw搭积木 暂未评定 8 34 23.53%
2005 「NOIP 1999 普及组」拦截导弹 暂未评定 58 144 40.28%
2105 「CSP-J 2024」小木棍 普及/提高− 13 25 52.00%
2107 「CSP-J 2025」拼数 普及− 23 67 34.33%
2109 「CSP-J 2025」异或和 普及/提高− 6 8 75.00%
2217 【04NOIP提高组】合并果子 普及− 25 105 23.81%
2251 「NOIP2012」国王游戏 普及+/提高 20 25 80.00%
2286 「NOIP2018」铺设道路 普及/提高− 12 16 75.00%
2287 「NOIP2018」货币系统 普及+/提高 5 19 26.32%
2288 「NOIP2018」赛道修建 提高+/省选− 1 4 25.00%
2289 「NOIP2018」旅行 提高+/省选− 2 17 11.76%
2296 「CSP-S 2019」划分 省选/NOI− 1 4 25.00%
2299 「CSP-S 2020」动物园 普及/提高− 4 5 80.00%
2301 「CSP-S 2020」贪吃蛇 NOI/NOI+/CTSC 1 4 25.00%
2311 「CSP-S 2022」策略游戏 普及+/提高 1 1 100.00%
2319 「CSP-S 2024」超速检测 普及+/提高 4 27 14.81%
2321 「CSP-S 2024」擂台游戏 NOI/NOI+/CTSC 1 2 50.00%
3207 最大子序和 普及− 24 73 32.88%
3215 「NOI2014」起床困难综合症 普及+/提高 13 14 92.86%
3227 电影(Cinema) 普及− 1 5 20.00%
3228 货仓选址 普及− 40 87 45.98%
3233 天才ACM(Genius Acm) 提高+/省选− 5 10 50.00%
3234 防晒(Sunscreen G) 普及/提高− 29 77 37.66%
3235 畜栏预定(Stall Reservations S) 普及+/提高 1 16 6.25%
3236 雷达设备 普及/提高− 17 44 38.64%
3238 给树染色(Color a Tree) 省选/NOI− 2 8 25.00%
3248 耍杂技的牛 普及/提高− 5 8 62.50%
3250 任务 普及/提高− 1 1 100.00%
3271 合并果子(fruit) 暂未评定 28 69 40.58%
3591 「一本通 1.1 例 1」活动安排 普及− 23 46 50.00%
3592 「一本通 1.1 例 2」种树 普及/提高− 6 10 60.00%
3593 「一本通 1.1 例 3」喷水装置 普及+/提高 6 7 85.71%
3594 「一本通 1.1 例 4」加工生产调度 省选/NOI− 17 56 30.36%
3595 「一本通 1.1 例 5」智力大冲浪 暂未评定 12 16 75.00%