141 |
「9-5」E、最大连续子序列和
|
普及−
|
99 |
231 |
42.86% |
177 |
「9-1」A、数字三角形问题
|
普及−
|
130 |
349 |
37.25% |
178 |
「9-2」B、数字三角形负数版
|
普及−
|
82 |
316 |
25.95% |
179 |
「9-3」C、青蛙棋盘
|
普及/提高−
|
34 |
177 |
19.21% |
180 |
「9-4」D、矩阵取数
|
普及/提高−
|
37 |
127 |
29.13% |
181 |
「10-1」A、矩阵取数[1]
|
暂未评定
|
20 |
71 |
28.17% |
182 |
「10-2」B、矩阵取数[2]
|
暂未评定
|
2 |
19 |
10.53% |
183 |
「10-3」C、棋盘得分[1]
|
暂未评定
|
5 |
19 |
26.32% |
184 |
「10-4」D、青蛙棋盘[2]
|
暂未评定
|
0 |
7 |
0.00% |
198 |
国王的金矿
|
暂未评定
|
50 |
119 |
42.02% |
217 |
01背包问题[2]
|
普及−
|
207 |
461 |
44.90% |
226 |
摘花生
|
普及−
|
106 |
175 |
60.57% |
227 |
最低通行费
|
普及−
|
86 |
180 |
47.78% |
228 |
【例9.21】方格取数
|
普及−
|
27 |
42 |
64.29% |
232 |
宠物小精灵之收服
|
普及/提高−
|
43 |
78 |
55.13% |
246 |
最长上升子序列
|
普及−
|
266 |
508 |
52.36% |
248 |
最长公共子序列
|
普及−
|
98 |
192 |
51.04% |
259 |
最大连续子序列和2
|
暂未评定
|
9 |
26 |
34.62% |
723 |
数字三角形问题
|
普及−
|
150 |
278 |
53.96% |
724 |
嵌套矩形(DAG上的动态规划)
|
暂未评定
|
8 |
12 |
66.67% |
725 |
硬币问题(DAG上的动态规划)
|
暂未评定
|
21 |
106 |
19.81% |
1131 |
01背包问题
|
普及−
|
242 |
512 |
47.27% |
1132 |
完全背包问题
|
暂未评定
|
165 |
292 |
56.51% |
1133 |
多重背包问题 I
|
暂未评定
|
32 |
42 |
76.19% |
1134 |
多重背包问题 II
|
普及/提高−
|
14 |
15 |
93.33% |
1143 |
仰望
|
暂未评定
|
46 |
80 |
57.50% |
1155 |
最大子段和
|
入门
|
59 |
117 |
50.43% |
1186 |
最长不下降子序列(LIS)
|
普及−
|
33 |
73 |
45.21% |
1197 |
「洛谷 B3635」硬币问题
|
暂未评定
|
16 |
34 |
47.06% |
1952 |
「LeetCode1342」将数字变成 0 的操作次数
|
普及−
|
9 |
11 |
81.82% |
1953 |
「剑指 Offer II 088」爬楼梯的最少成本
|
普及/提高−
|
9 |
10 |
90.00% |
1954 |
「LeetCode198」打家劫舍
|
普及−
|
10 |
11 |
90.91% |
1955 |
「LeetCode198」打家劫舍 II
|
普及/提高−
|
10 |
24 |
41.67% |
1956 |
「LeetCode91」解码方法
|
普及/提高−
|
2 |
5 |
40.00% |
1957 |
「LeetCode1646」获取生成数组中的最大值
|
普及−
|
3 |
3 |
100.00% |
2005 |
「NOIP 1999 普及组」拦截导弹
|
暂未评定
|
57 |
141 |
40.43% |
2008 |
「NOIP 2000 提高组 」乘积最大
|
普及+/提高
|
11 |
74 |
14.86% |
2085 |
「CSP-J 2019」纪念品
|
普及+/提高
|
18 |
54 |
33.33% |
2090 |
「CSP-J 2020」方格取数
|
普及+/提高
|
10 |
29 |
34.48% |
2098 |
「CSP-J 2022」上升点列
|
普及/提高−
|
7 |
12 |
58.33% |
2105 |
「CSP-J 2024」小木棍
|
普及/提高−
|
10 |
17 |
58.82% |
2106 |
「CSP-J 2024」接龙
|
提高+/省选−
|
0 |
11 |
0.00% |
2276 |
「NOIP2016」换教室
|
暂未评定
|
3 |
3 |
100.00% |
2279 |
「NOIP2016」愤怒的小鸟
|
暂未评定
|
4 |
9 |
44.44% |
2282 |
「NOIP2017」逛公园
|
暂未评定
|
2 |
2 |
100.00% |
2284 |
「NOIP2017」宝藏
|
暂未评定
|
7 |
11 |
63.64% |
2287 |
「NOIP2018」货币系统
|
普及+/提高
|
4 |
17 |
23.53% |
2290 |
「NOIP2018」填数游戏
|
省选/NOI−
|
2 |
5 |
40.00% |
2291 |
「NOIP2018」保卫王国
|
省选/NOI−
|
1 |
5 |
20.00% |
2295 |
「CSP-S 2019」Emiya 家今天的饭
|
普及+/提高
|
1 |
2 |
50.00% |