编号 题目名称 难度 通过 提交 通过率
141 「9-5」E、最大连续子序列和 普及− 99 231 42.86%
177 「9-1」A、数字三角形问题 普及− 130 349 37.25%
178 「9-2」B、数字三角形负数版 普及− 82 316 25.95%
179 「9-3」C、青蛙棋盘 普及/提高− 34 177 19.21%
180 「9-4」D、矩阵取数 普及/提高− 37 127 29.13%
181 「10-1」A、矩阵取数[1] 暂未评定 20 71 28.17%
182 「10-2」B、矩阵取数[2] 暂未评定 2 19 10.53%
183 「10-3」C、棋盘得分[1] 暂未评定 5 19 26.32%
184 「10-4」D、青蛙棋盘[2] 暂未评定 0 7 0.00%
198 国王的金矿 暂未评定 50 119 42.02%
217 01背包问题[2] 普及− 207 461 44.90%
226 摘花生 普及− 106 175 60.57%
227 最低通行费 普及− 86 180 47.78%
228 【例9.21】方格取数 普及− 27 42 64.29%
232 宠物小精灵之收服 普及/提高− 43 78 55.13%
246 最长上升子序列 普及− 266 508 52.36%
248 最长公共子序列 普及− 98 192 51.04%
259 最大连续子序列和2 暂未评定 9 26 34.62%
723 数字三角形问题 普及− 150 278 53.96%
724 嵌套矩形(DAG上的动态规划) 暂未评定 8 12 66.67%
725 硬币问题(DAG上的动态规划) 暂未评定 21 106 19.81%
1131 01背包问题 普及− 242 512 47.27%
1132 完全背包问题 暂未评定 165 292 56.51%
1133 多重背包问题 I 暂未评定 32 42 76.19%
1134 多重背包问题 II 普及/提高− 14 15 93.33%
1143 仰望 暂未评定 46 80 57.50%
1155 最大子段和 入门 59 117 50.43%
1186 最长不下降子序列(LIS) 普及− 33 73 45.21%
1197 「洛谷 B3635」硬币问题 暂未评定 16 34 47.06%
1952 「LeetCode1342」将数字变成 0 的操作次数 普及− 9 11 81.82%
1953 「剑指 Offer II 088」爬楼梯的最少成本 普及/提高− 9 10 90.00%
1954 「LeetCode198」打家劫舍 普及− 10 11 90.91%
1955 「LeetCode198」打家劫舍 II 普及/提高− 10 24 41.67%
1956 「LeetCode91」解码方法 普及/提高− 2 5 40.00%
1957 「LeetCode1646」获取生成数组中的最大值 普及− 3 3 100.00%
2005 「NOIP 1999 普及组」拦截导弹 暂未评定 57 141 40.43%
2008 「NOIP 2000 提高组 」乘积最大 普及+/提高 11 74 14.86%
2085 「CSP-J 2019」纪念品 普及+/提高 18 54 33.33%
2090 「CSP-J 2020」方格取数 普及+/提高 10 29 34.48%
2098 「CSP-J 2022」上升点列 普及/提高− 7 12 58.33%
2105 「CSP-J 2024」小木棍 普及/提高− 10 17 58.82%
2106 「CSP-J 2024」接龙 提高+/省选− 0 11 0.00%
2276 「NOIP2016」换教室 暂未评定 3 3 100.00%
2279 「NOIP2016」愤怒的小鸟 暂未评定 4 9 44.44%
2282 「NOIP2017」逛公园 暂未评定 2 2 100.00%
2284 「NOIP2017」宝藏 暂未评定 7 11 63.64%
2287 「NOIP2018」货币系统 普及+/提高 4 17 23.53%
2290 「NOIP2018」填数游戏 省选/NOI− 2 5 40.00%
2291 「NOIP2018」保卫王国 省选/NOI− 1 5 20.00%
2295 「CSP-S 2019」Emiya 家今天的饭 普及+/提高 1 2 50.00%