The BOT 在一个 的网格上移动,其中在 上有数字 。The BOT 初始在格子 , The BOT 想要走到一个数字尽量大的格子。每一步 The BOT 可以选择移动到相邻的一个格子或是不动,并且在移动后可以选择是否选择格子上的数字并结束游戏,而为了训练 The BOT 的能力,The NIT 会给出一些阻碍,在 The BOT 选择是否结束之后,The NIT 可以将两个数字交换位置。
具体地说,我们可以把整个游戏看成若干个回合,初始 The BOT 在位置 ,在一个回合中,以下事件会按顺序依次发生:
The NIT 选择两个位置 ,并交换 的值,注意 可以等于 ,此时交换不会带来任何变化。
The BOT 选择移动到一个相邻的位置或是原地不动,令 The BOT 现在所在的位置为 ,即选择 且 ,并移动到 。
The BOT 选择是否结束游戏,令 The BOT 现在所在的位置为 ,如果选择结束则会获得 的分数并立刻结束游戏,否则无事发生。
可以发现,如果 The BOT 一直不选择结束游戏,则游戏永远不会结束,为了防止这个情况的发生,在游戏的第 个回合,The BOT 必须选择立刻结束游戏。
The NIT 希望 The BOT 结束游戏时的分数最小,而 The BOT 希望这个分数最大。The NIT 和 The BOT 都是绝顶聪明的,但他们并没有时间玩 个回合,于是他们请你帮他们计算一下,The BOT 最终的分数是多少?