时间限制:1000 ms
内存限制:256 MiB
标准输入输出
题目类型:传统
评测方式:文本比较
N个小朋友(编号为0,1,2,…,N-1)一起玩石头剪子布游戏。
其中一人为裁判,其余的人被分为三个组(有可能有一些组是空的),第一个组的小朋友只能出石头,第二个组的小朋友只能出剪子,第三个组的小朋友只能出布,而裁判可以使用任意手势。
你不知道谁是裁判,也不知道小朋友们是怎么分组的。
然后,孩子们开始玩游戏,游戏一共进行M轮,每轮从N个小朋友中选出两个小朋友进行猜拳。
你将被告知两个小朋友猜拳的胜负结果,但是你不会被告知两个小朋友具体使用了哪种手势。
比赛结束后,你能根据这些结果推断出裁判是谁吗?
如果可以的话,你最早在第几轮可以找到裁判。
输入可能包含多组测试用例
每组测试用例第一行包含两个整数N和M。
接下来M行,每行包含两个整数a,b,中间夹着一个符号(‘>’,’=’,’<’),表示一轮猜拳的结果。
两个整数为小朋友的编号,”a>b”表示a赢了b,”a=b”表示a和b平手,”a<b”表示a输给了b。
每组测试用例输出一行结果,如果找到裁判,则输出裁判编号和确定轮数。
如果存在一个裁判但不能确定其具体编号则输出“Can not determine”。
如果根据输入得到的结果为确定没有裁判或者确定有多个裁判,则输出“Impossible”。
具体格式可参考样例。
样例输入
3 3
0<1
1<2
2<0
3 5
0<1
0>1
1<2
1>2
0<2
4 4
0<1
0>1
2<3
2>3
1 0
样例输出
Can not determine
Player 1 can be determined to be the judge after 4 lines
Impossible
Player 0 can be determined to be the judge after 0 lines